-
[TONG] [이색 고교 탐방] 게임을 꿈으로 실현시킨다, 한국게임과학고
이제 장래희망을 ‘게임’으로 말할 수 있는 시대다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임시장은 9조원(2014년) 규모로 성장했다. 산업이 커진 만큼 진로로 희망하는 청소년들도 많아
-
[오종남의 퍼스펙티브] 국가 차원의 세심한 교육 없으면 디지털 소외 심각해져
━ 디지털 격차 극복과 디지털 포용 정보화 사회에서 소외되는 고령자와 저소득층 등의 디지털 격차를 줄이는 디지털 포용사회 건설이 절실하다. 사진은 서울 은평구 진관동 시립
-
우리 동네 학교는 SKY대 얼마나 보냈지?
서울 지역 중3 학생들은 오는 12월 15일(화)~17일(목) 후기 일반계고 입학원서를 쓴다. 213개 고교 중 4개를 고르게 된다. 서울 지역에서 처음으로 ‘고교 선택제’가 도
-
서울시립대학교, 봉사활동 프로그램 14→69개 크게 늘려
서울시립대 음악학과 학생들이 2012년 5월 처음 연 재능기부 콘서트에서 서울 신내동 사회복지관 소속 어린이들과 합창하고 있다. 이 대학은 학과·동아리 중심의 봉사활동을 활발히 펼